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NBA LIVE 2008 一、 总则 1. 件版本:NBA LIVE 2008 2. 比赛方式:1对1 3. 比赛时间:20分钟(每节5分钟) 4. 竞赛模式:全队 5. 胜负判定: (1) 小组赛中,每场比赛一局定胜负,胜负以4节比赛进球结果为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各 选手积分为准。出现同分状况时依照依下方法排列名次: a) 两人积分相同,则两人之间的胜者名次前列。 b) 如果两人之间在比赛中的积分和得失分率相同,则两人在本组中所有比赛的得失分率高者名次前列。 c) 两人以上积分相同,再次排列中只考虑积分相同者之间的比赛成绩,成绩好者名次前列。 d) 如果再次排列后,仍有积分相同者,只考虑仍相同者之间比赛的得失分率,得失分率高者名次前列。 e) 如果仍有积分相同,则以这些人在本组内所有比赛的得失分率高者名次前列。 f) 如果在任何阶段,用上述准备众多积分排列相同者减少到仅有两人排列相同时,则第一项和第二项中的程序将自动适用。 g) 如果经过减少仍有两人以上排列相同,则第三项程序开始重复适用。 h) 得失分率=得分÷失分。 (2) 复赛中,每场比赛采用三局两胜制进行,每局比赛胜负以4节比赛进球结果为准,若出现平局,则按照游戏规则进行加时赛,最终进球多一方获胜。 二、 细则 1. 设置 (1) 速度设置:40 (2) 难度设置:superstar (3) 每节时间:5分钟。 (4) 其他一切设置均为游戏默认值。 2. 规则 (1) 禁止使用锁位置及其变种战术。锁位置战术:就是锁定控制一个位置的球员,然后4名队友是交给电脑来控制。通常用自己控制的那名球员来做点协防工作或者就是只呆在对方半场,让电脑队友帮助防守,抢下篮板或者得球后就传到前场,让自己控制的那一个人完成进攻。 比赛选手必须积极参与防守,在本队没拿到球(比如对手投篮了,球在空中飞的时候)时不许故意控制队员往自己前场跑,以形成上面所说的 以利用电脑队友帮防守、自己控制球员下快攻的机会。并且不能只控制一个人停留在对方半场不回防。 (2) 上篮/扣篮条件:本方快攻时,所控制的进攻球员在对方3秒区且防守球员还未进入3分线内的情况下可上/扣篮;抓到进攻蓝板后,不移动的情况下可以上/扣篮 (受明星技能影响的移动动作均有效);第一次违规不算进攻方得分,第二次违规不算分同时警告,第三次违规直接判负。 (3) 明星球员按投篮键做出的抛投动作均不属于上蓝,可以使用。 (4) 比赛禁止空中接力。 (5) 故意犯规INTENTIONAL FOUL键只能第4节最后1分钟使用。如提前故意犯规,对方加2分后球权归属对方在前场发球。 (6) 比赛中对数据阵容有疑问,在比赛进行时马上提出,协商解决,可以要求对方改正数据后重新开始;如果对数据阵容有疑问,请在比赛的时候截取队员能力数据提请裁判,如果主机一方确有修改,比赛结果无效,大家择日重赛。如主机方确有故意修改球员数据以谋取某些优势的话,受害者截图后投诉,被人投诉2次者,犯规场次判为负,并且取消比赛资格。 3. 断线 (1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (2) 非故意断线: ④ 在前3节,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了10分, 断线重赛的话就必须胜对方11分才能算赢,如果只赢10分则被判负。 ⑤ 在第4节,领先一方因意外原因断线,分差大过20分,算赢;分差小于20分,分差减半并加赛一场。如领先对手14分,则重赛后对 手赢8分就算赢。落后一方因意外原因断线,分差大过20分,判负。分差小于20分,剩余时间不足两分钟,判负。剩余时间大于两分钟,计算 分差并加赛一场。 ⑥ 如果不能确定断线的原因出在那一方,则双方记录下比赛的剩余时间和分差(必须截图),然后补赛相同的时间(跳球时必须把球 权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内必须比分差多1分才算赢。 (3) 断线补时方法:保留比分并按下表从新开始比赛。 断线时间    第一节 第二节 第三节 第四节 比赛每节时间   5       3           2