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项目介绍
FIFA足球
FIFA2008:EA加拿大公司的研发人员已经将不同组不同玩家的最新细节信息加入到游戏中,以便使游戏更加流畅,使得FIFA足球游戏成为一款非常细致的足球竞技类游戏。精确的比赛操控感以及新的“组合模式”对于那些想和他们的同伴作战的选手来说,更是增加了游戏的真实性。
FIFA足球
项目介绍

FIFA2008
一、 总则
1. 软件版本:FIAF足球2008
2. 比赛方式:1对1
3. 比赛时间:实际时间12分钟(上下半场各6分钟)
4. 竞赛模式:国家队/俱乐部
5. 胜负判定:
(1) 小组赛中,每场比赛一局定胜负,胜负以上下半场比赛进球结果为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排 名以各选手积分为准。若出现两人或两人以上积分相同,则依照以下顺序排列名次:
a. 积分相同者相互之间比赛积分多者名次前列。
b. 积分相同者之间的净胜球数多者名次前列。
c. 积分相同者相互之间比赛的进球数多者名次前列。
d. 积分相同者在同一循环全部比赛中净胜球数多者名次前列。
e. 积分相同者在同一循环全部比赛中进球多者名次前列。
f. 仍相同,则以抽签的办法决定名次。
(2) 复赛中,每场比赛采用主客场赛制进行。
胜负判定次序为:
a. 两回合比赛的净胜球;
b. 两回合比赛客场进球数;
c. 两回合比赛的进球数;
d. 两回合比赛的失球数;
e. 仍相同,则以点球决出胜负。
二、 细则
1. 设置
(1) Half Length(游戏时间):6 mins
(2) Difficulty Level(游戏难度):World Class
(3) Keeper Difficulty Level(守门员难度): World Class
(4) Game Speed(游戏速度):FAST
(5) Stadium(球场):Bay Arena or Div 3 Euro
(6) Weather:Sunny (白天)
(7) Player Auto Switching(自动换人):0%
(8) Manual Through Ball(手动直塞):ON
(9) Manual Cross(手动传中):ON
(10) Configuration Type(控制配置类型):Default(默认)
(11) Move players(球员移动,手柄独有):Default(默认)
(12) Vibration(振动,手柄独有):Default (默认)
(13) Injuries(受伤):Off
(14) Offsides(越位):On
(15) Bookings(罚牌):On
(16) # of Starting Subs:5(默认)
(17) Score Display(比分显示):自由选择
(18) Scoer Display Position(比分显示位置):自由选择
(19) Performance Meter(地图):On
(20) Player Status Bars(玩家状态显示):自由选择
(21) Player Marker(球员标记):自由选择
(22) Camera(游戏视角):自由选择
(23) apply to match(应用到比赛):Yes
(24) Home Scoer(主场比分):0
(25) Away Scoer(客场比分):0
(26) Half:默认
(27) Time Remaining:默认
(28) Extra Time Format:默认
(29) resolution(分辨率):最大不能超过1024×768×32
(30) Level of Detail(画面效果):自由选择
(31) Referee(主裁):Off
(32) Linesmen(边裁):Off
2. 规则
(1) 必须使用FIFA 2008官方发布版本(组委会赛前公布的版本)、最新的免CD补丁和Multitool08联机补丁,不得添加其它任何第三方 软件、补丁。队伍及球员的能力值不允许私自修改。
(2) 允许选手更改DEVDATA文件,更改手柄配置。
(3) 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。
(4) 游戏图像及其他设置必须通过菜单修改。
(5) 双方选手必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。
(6) 比赛结果不会因为选手在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。
(7) 比赛采用硬性盯人,即:在赛前调试时间里必须让对方设置好盯防队员后才可进入比赛。
(8) 如若出现比赛不同步的情况,裁判有权利中断比赛并追补剩余的比赛时间。如果在当场比赛中一方有进球而另一方没有,则换做进球方的一次角球。
(9) 比赛如若出现贴图错误的进球,则算做有效进球。
(10) 每个半场开始及每次进球后,选手必须以向后传球方式开出中场开球。
(11) 每场比赛结束后,选手必须保留最终画面并由当值裁判确认比赛结果。
(12) 不允许使用任何作弊程序及非标准设定或不被认可的设定。
(13) 禁止角球BUG:禁止通过直接瞄准横梁或者门柱发角球以骗取头球和射门机会的行为。
(14) 禁止边线球直接扔进大禁区
(15) 开球后必须回传,方可开始比赛。适用于上下半场开球以及被进球后开球。开球直接向前带球属于犯规行为。1次警告,2次判对方一个进球。
(16) 如果掉线,请将掉线提示截图交于裁判。由裁判判定比赛是否继续,补时长短以及其他情况。没有截图者当值裁判有权判截图者1个进球或者判未截图者负。
(17) 断线处理:如果比赛过程中出现断线情况,则由裁判员记录断线时双方的比分、比赛用时、球权、红黄牌情况、伤员情况、换人情 况等,然后在Scenario中进行设置,确认无误后重新开始比赛。
(18) 后场倒脚时间判定方法:后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议, 可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2) 非故意断线:裁判员根据实际情况进行加时,裁判将保留断线时比分,加到新比赛中。任何一方在断线之前有红牌产生,重新开始 比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球) ;若断线发生在下半场,上半场比分保留,补赛半场。
补时方法:补剩余时间+3分钟游戏时间。如:60分钟时断线,则补33分钟。